Blender 4.0 надходить із великими покращеннями в інтерфейсі користувача, інструментах тощо

Blender 4.0

Blender Splash 4.0 від Гаку Тада.

Нова версія Blender 4.0 вже була випущена, і в цьому випуску виділяється те, що a нова реалізація вузла з шейдером BSDF, яка значно розширила ст підтримка різних типів матеріалів і підвищена гнучкість використання. Підповерхневий розкид тепер використовує базовий колір замість окремого.

Інші зміни, які виділяються в цій новій версії Blender 4.0, це інструменти «Інструменти Node», які можна використовувати для розширення основних можливостей Blender і змінювати існуючі інструменти, використовуючи вузли геометрії замість сценаріїв Python. Для створення нових інструментів на основі вузлів пропонується використовувати стандартний редактор геометричних вузлів. Щоб реалізувати нові функції, до системи геометричних вузлів було додано ряд нових функцій, наприклад виконання геометричних вузлів як звичайних операторів.

також Було додано кілька спеціальних вузлів, які надають доступ до 3D-курсора, підсвічуючи області та керуючи видимістю, на додаток до додавання вузла «Повторні зони», який дозволяє вибраним вузлам виконувати довільну кількість разів, щоб організувати роботу циклів без дублювання вузлів. Додано 8 нових вузлів для спрощення операцій обертання.

З іншого боку, це також підкреслюється Інтерфейс моделювання розширено істотно можливості, пов'язані з налаштуванням, перероблено спадне меню посилань, а також додано можливість вибирати базову точку прив’язки на льоту (натиснувши клавішу «B») і переміщатися, утримуючи клавішу Alt під час трансформації об’єктів (переміщення, обертання та масштабування). Коли ви наводите курсор на багатокутну сітку, її форма тепер змінюється залежно від типу використовуваної прив’язки (наприклад, вона приймає форму квадрата для вершин, кола для площини та трикутника для проміжних точок).

На додаток до цього, зараз Інтерфейс користувача має можливість миттєвого пошуку пунктів, присутніх у меню «Додати» (об’єкти, сітки, криві, вузли, модифікатори тощо). В інших меню та підменю ви можете отримати доступ до пошуку, натиснувши пробіл (наприклад, ви можете перемістити курсор до меню «Файл», натиснути пробіл, ввести тип формату файлу та отримати посилання для імпорту та експорту).

En Cycles, швидкість завантаження великих полігональних сіток тепер збільшено значно (1,76 рази), плюс була реалізована здатність прив’язувати світло, що дозволяє освітлювати лише окремі об’єкти в сцені, а також можливість прив’язувати тіні, щоб визначити, які об’єкти блокують тіні при освітленні. Ці функції забезпечують більший контроль над освітленням; Наприклад, ви можете призначити різні параметри освітлення для різних об’єктів і забезпечити окреме освітлення для персонажа.

З інших змін що виділяються з цієї нової версії:

  • Метод візуалізації »Path Guiding» тепер дозволяє працювати не тільки з дифузними, але й з блискучими поверхнями.
  • Використання Path Guiding може значно знизити рівень шуму на блискучих поверхнях і знайти відсутні шляхи до джерела світла.
  • Розмір діалогового вікна вибору кольору збільшено.
  • У Linux і Windows інтерфейс вибору кольору тепер можна використовувати для визначення кольору в області екрана за межами вікна Blender.
  • Додано режим керування кольором AgX порівняно з режимом Filmic, який дозволяє досягти більш реалістичних результатів за наявності переекспонованих ділянок, наближаючи яскраві кольори до білого, подібно до реальних камер.
  • Вузли «Glossy BSDF» і «Anisotropic BSDF» об’єднані в один вузол «Glossy BSDF» з можливістю керування анізотропією.

Нарешті, якщо вам цікаво дізнатися більше про цей новий випуск, ви можете переглянути подробиці У наступному посиланні.

Як встановити Blender 4.0 в Ubuntu та похідних?

Для тих, хто зацікавлений у можливості встановити цю нову версію Blender, вони зможуть це зробити з пакета Snap.

Для встановлення досить мати підтримку Snap в системі та в терміналі ввести команду:

sudo snap install blender --classic