Blender 3.6 Splash
The вихід нової версії «Blender 3.6» яка є версією з розширеним часом підтримки (LTS) і підтримуватиметься до червня 2025 року. Нова версія виділяється інтеграцією початкової підтримки симуляцій, а також новими функціями, виправленнями помилок тощо.
Для тих із вас, хто вперше працює з Blender, ви повинні знати, що він підходить для вирішення різноманітних завдань, пов’язаних із 3D-моделюванням, 3D-графікою, розробкою ігор, моделюванням, рендерингом, компонуванням, відстеженням руху, ліпленням, створенням анімації та редагуванням відео.
Основні нові можливості Blender 3.6
У представленій новій версії Blender 3.6 однією з головних новинок є початкова підтримка моделювання, в якому результат обробки одного кадру впливає на наступний кадр, який можна використовувати, наприклад, для моделювання фізичних процесів, впливаючи на об’єкт.
Моделювання базується на використанні геометричних вузлів і визначається вхідним і вихідним станом (вузол вхідного стану виконується для першого кадру, а вихідний стан зберігається для наступного кадру). Результати моделювання можна кешувати або зберігати для подальшого відображення на часовій шкалі разом з іншими типами кешованих даних.
Ще одна зміна, яка виділяється в цій новій версії, - це Цикли рендерера, що значно прискорило завантаження об’єктів великі геометричні параметри, що призводить до зменшення затримки перед початком візуалізації після зміни геометрії або перемикання в режим перегляду візуалізованого вмісту.
На додаток до цього, також у Cycles були зроблені численні оптимізації, наприклад, у 60 разів швидше копіювати атрибути сітки, у 10 разів швидше завантажувати об’єкт кривої, у 9 разів швидше завантажувати хмару точок, у 4-6 разів швидше завантажувати велику сітку.
В Ультрафіолетовий редактор, реалізовано новий механізм УФ-пакування, який значно покращив упаковку УФ-острівців, крім того, що Вилучення даних УФ-карти тепер у три рази швидше і перетворення сітки відбувається на 75% швидше за допомогою кількох УФ-карт.
Продуктивність механізму Light Tree, що використовується в Cycles, оптимізовано для підвищення ефективності придушення шуму при обробці сцен з великою кількістю джерел світла. Завдяки переходу на багатопотоковість час складання Light Tree скорочено до 11 разів. Для сцен з великою кількістю екземплярів при побудові Light Tree прискорення досягає 190 разів.
З інших змін що виділяються з цієї нової версії:
- Додано підтримку Light Tree для систем із графічними процесорами AMD.
- Додано плагін VDM Brush Baker для створення пензлів із векторною картою зміщення.
- Операції приєднання та від’єднання об’єктів прискорено.
Споживання пам'яті зменшено на 25% при роботі з великими геометричними розмірами. - Покращення продуктивності до 44% для сіток із власними нормалями розділення.
- Інструменти анімації пропонують нову трансформацію простору, яка дозволяє переміщувати дочірні об’єкти, використовуючи координати батьківського об’єкта.
- Додано плагін для імпорту та експорту файлів 3DS (Autodesk 3ds Max).
- Реалізовано підтримку апаратного прискорення трасування променів для деяких графічних процесорів
- Embree 4 використовується для прискорення на картах Intel, а HIP RT використовується на картах AMD
- Значно прискорено роботу з великими сітками та покращено підтримку неквадратних матеріалів.
- Додана опція для об’єднання островів, що перекриваються, під час розгортання.
- Для бібліотеки ресурсів підготовлено колекцію сіток людського тіла, які можна використовувати для скульптури, анімації та накладання текстур.
Нарешті, якщо вам цікаво дізнатися більше про цей новий випуск, ви можете переглянути подробиці У наступному посиланні.
Як встановити Blender 3.6 в Ubuntu та похідних?
Для тих, хто зацікавлений у можливості встановити цю нову версію Blender, вони зможуть це зробити з пакета Snap.
Для встановлення досить мати підтримку Snap в системі та в терміналі ввести команду:
sudo snap install blender --classic